گرافیک در برنامه نویسی بازی های کامپیوتری (OpenGL یا XNA)

beti66

عضو جدید
سلام به همه دوستان
ابتدا عذر میخوام اگه سوالم رو جای مناسبی مطرح نکردم
من هرچقدر سرچ کردم تایپیک مناسبی در مورد برنامه نویسی بازی های کامپیوتری پیدا نکردم
من چندتا سوال داشتم که نتونستم با سرچ به جواب قاطعی برسم

ممنون میشم اگر راهنماییم کنید (خیلیییییییییی فوریه:cry:)
میخواستم بدونم که:

1.بهترین کتابخونه برای ساخت بازی به زبان C# چیه؟

2. آیا کتابخانه OpenGl برای بحث های گرافیکی بازی ها مناسب هست؟

3. اگر پاسخ سوال 2 مثبت باشه بین دو کتابخانه OpenGl و XNAکدام یک واسه محیط C# مناسبتر و کاربردی تره؟

من میخوام اول رو پایه گرافیک کار کنم و بعد از اون وارد برنامه نویسی بازی بشم اما نمیدونم بین OpenGL و XNAکدومش رو انتخاب کنم.

در ضمن یه جایی خوندم که XNA دیگه توسط مایکروسافت پتشیبانی نمیشه و بهتره دیگه اصلا سراغش نریم
آیا درسته؟
در این صورت پیشنهاد شما چیه؟ از چه کتابخونه ای استفاده کنم؟ (واسه زبان C#)

ممنون میشم راهنماییم کنید
 

GA14

عضو جدید
بله XNA پشتیبانی نمیشه (البته نه اینکه دیگه کسی با XNA کار نمیکنه). http://www.lifehacker.com.au/2013/0...tives-that-let-you-use-your-c-and-net-skills/ اما درمورد انتخاب واسط برنامه نویسی، باید به این فکر کنید که آیا میخواین تخصصی برنامه هایی بنویسید که فقط قابل اجرا در ویندوز باشن یا در تمام سیستم عامل‌ها و دستگاه‌های پرتابل و سیستم عامل‌هایی نظیر اندروید، آی او اس و ویندوز؟ و یا مک و لینوکس؟ بنظرم اول از همه بازار رو در نظر بگیرید!
 
آخرین ویرایش:

Similar threads

بالا